“电子商务的本质是‘商务’,除了线上的技术、营销,还涉及线下的生产资源、物流仓储等多个环节,这决定其不是一个可以短时间突破的领域。”业内人士表示。
与国内主流电商网站相比,腾讯电商毛利率较低。目前腾讯网的主要收入来源于以易迅网为代表的B2C自营收入,团购及C2C平台的代理及佣金收入比重较小。其2012年第三季度毛利率为4.3%, 而亚马逊毛利率一般稳定在20%-25%之间,唯品会的毛利率在20%左右,当当网的毛利率则是在13%左右。
腾讯电商副总经理宋旸表示,“易迅的发展壮大了腾讯电商的士气,看到未来发展的信心。2015年,腾讯网购的目标是2000亿元。”
下一步,据腾讯子公司电商控股公司CEO吴宵光透露,腾讯电商体系下的QQ商城将消失,原来12000个商家中的5000家将升级并入QQ网购,其余不合格的商家将被从升级后的QQ网购中清除。
腾讯称,在商业模式上,未来腾讯电商对于自营类目将承受更长时间和更大力度的亏损,将其作为成本中心、作为平台的核心体验打造独特竞争优势,带动优质商户,通过开放平台来最终获取盈利。
尽管在市场量级上相差甚远,但阿里巴巴对腾讯依然采取了防患于未然的策略,阿里巴巴对其投资入股的服务商有一个明确的要求——“腾讯电商不能做”。
腾讯的PK路 (时间轴)
1999年2月
腾讯公司推出“QQ企鹅”聊天工具,类似国外知名即时通信软件ICQ的汉化版。
2003年8月
腾讯发布QQ游戏第一个公开测试版本。从平台到游戏设计均与原有游戏平台联众游戏非常相似。2004年9月,QQ游戏替代联众成为中国第一休闲游戏门户。
2003年12月
腾讯发布门户网站——腾讯网。此前,在1998年底,资讯门户网站新浪网推出。
2007年6月
多人语音通信工具QQTalk上线,此后因为多玩YY公司推出的YY语音极其成功,欲收购而不成,遂中断了与YY的合作。
2008年5月
QQ推出《QQ炫舞》游戏,与劲舞团十分相似。
2011年1月
微信推出,此前腾讯欲收购手机即时语音通讯软件公司TalkBox,被拒绝,在微信发展壮大后TalkBox被挤出中国内地市场。
2012年2月
腾讯游戏推出游戏《QQ仙灵》,据玩家称与梦幻西游游戏非常相似。
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