销售了半年多以后,杜彬把一副牌的价格从64元降到29.8元。最大的困难在于推广。由于没有太多资金,杜彬只能寄希望于通过口耳相传来推广,而低价格显然更容易推销出去。


  随后,他们还尝试到一些IT和金融公司做现场推广。“当然我们一般是采取从上而下的策略,先教会他们的领导,领导再带着员工玩,这样容易攻破得多。”杜彬笑谈。


  当第一批活跃分子开始招呼更多人加入游戏的时候,三国杀的普及进入了自增长状态。玩家与非玩家之间、高级玩家与初级玩家之间形成了“传、帮、带”的师徒关系。其实,在三国杀初期的推广上,杜彬自己至少当过150多次“老师”。


  “不插电”游戏的回归


  三国杀能够流行的另一个重要原因,是迎合了这个时代人们的社交需求。今天,人们正在更多地依赖互联网获取信息和交流表达,冷漠、寂寞更是这个时代高频出现的词汇。但三国杀作为一款桌面游戏,给予了玩家面对面交流的平台。杜彬觉得这才是吸引人们走出虚拟世界,来到陌生人面前的动力。


  2009年7月,第7届中国国际书目互动娱乐展览会在上海开幕,在北京小试牛刀的三国杀正式进军上海。这是公司创立以来最大手笔的一次宣传——在3天展期中,公司向前来参观的游戏爱好者赠送了600套三国杀,算上展费和人工费用,总投入约5万元。


  这600颗试水的种子在上海一飞冲天。到2009年年底,三国杀在上海的市场规模甚至超过了精耕细作多时的北京。


  从这时起,三国杀叩开了全国市场的大门,2009年,三国杀销量迎来了爆炸式增长,售出卡牌40多万套,销售额超过1000万元。


  这种增长还带动了上下游产业的发展。以北京为例,如果你留心,就会发现近两年路边的桌游吧越来越多了。很多三国杀的玩家出于兴趣在当地开办了桌游吧,进而走向了创业的道路。


  除了在国内的畅销之外,三国杀在海外的华人圈中影响也很大。杜彬说:“最得意的是,看到一个老外在视频里说‘吃老干妈,玩三国杀’。”这俨然成为了文化输出的一种方式。当然,杜彬并不满足于此,他打算先从儒家文化圈里开始,比如日本、韩国,逐渐打开海外市场。2012年5月12日,三国杀繁体中文版正式登陆台湾。


  从桌游到网游


  杜彬认为,三国杀必须拥有与线下版相辅相成的网络版。线下版引爆市场,突出依附在娱乐上的社交性;网络版则增加用于黏着度,同时解决玩家人手不够以及各地玩家对规则理解存在差异的难题。


  然而,从2009年上半年开始,尽管三国杀的用户与日俱增,寻求网游公司合作的事情却四处碰壁。三国杀复杂的游戏规则让那些网游大佬们望而却步。根据他们的经验,一个上手如此之难的网游,几乎毫无市场前景可言。


  机会却总是毫无征兆地出现。2009年4月的一天上午,杜彬突然接到盛大一个“18基金”经理的电话,他的目的很简单:“我们想投资你们,你们有什么要求?”


  几个小时后,又一个“18基金”经理打来电话,同样要求投资。当天晚上,杜彬接到第三个“18基金”经理的电话。

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