对此,里奇蒂耶罗希望任天堂Wii U的失利不会影响到其他全新游戏主机的市场前景。


  “我不认为我从任天堂发布Wii U和其他游戏主机的发布之间看到了什么关联,因为我认为不同的游戏主机有着截然不同的区别。但是,我只能说到这儿了”里奇蒂耶罗说道。


  商业模式


  自从上一代游戏主机发布以来,游戏行业内游戏零售的模式就从未改变。但随着社交媒体和移动平台的崛起,现在的游戏人群已经习惯了0.99美元或者完全免费的游戏模式。这一模式允许消费者在不花一分钱的前提下免费进行游戏,但他们同时也可以对一款游戏砸下重金。如果索尼和微软希望在未来的游戏产业获得成功的话,采用这一全新商业模式或许将成为其成功的关键因素。


  从目前的情况来看,索尼已经显示出了愿意改变的迹象。据《华尔街日报》援引消息人士的说法称,索尼计划在其下一代游戏主机Play Station 4中提供流媒体游戏技术,用户可以通过这一服务打开PS 3的游戏进行游玩。考虑到云游戏技术还没有被其他游戏厂商所广泛采用这一因素,我们相信该服务有可能促使索尼采用全新的定价策略,比如游戏订阅等模式。


  自上一代游戏主机大规模登陆货架后,游戏产业所经历的另一巨大变化是对于“游戏玩家”定义的改变。随着诸如Rovio《愤怒的小鸟》和Zynga《开心农场》等游戏的出现,“游戏玩家”已不仅仅是指那些铁杆游戏主机玩家,包括家庭主妇以及对触摸屏永远充满好奇的小孩都可以被归纳到这一范畴内。


  需要指出的是,微软对于这一定义的理解似乎十分透彻,该公司已经采取了相对激进的策略对自己的游戏受众人群范围进行了有效扩大。上周,微软表示“38%的Xbox用户是女性,超过51%的用户是拥有孩子的父母,而使用Xbox进行非游戏用途的使用率则同比上升了57%”。


  希望犹存


  尽管其他游戏平台不断崛起,但许多用户仍然相信在拥有充足时间和理想地点的情况下,拥有足够处理性能的游戏主机才是自己最好的娱乐工具,因为只有这类设备才能最真实的将“爆头”、战争场景等精细画面展现在用户面前。需要指出的是,这正是知名游戏开发和发行商Activision在过去几年内一直秉持的理念,该公司每年的《使命召唤》(Call of Duty)系列都成功引领了业内游戏发展趋势。今年,Activision最新的《使命召唤-黑色行动2》在发布仅仅15天后就取得了超过10亿美元的销售数据。


  日本著名的社交游戏平台GREE高级副总裁阿尼尔-德哈瑞尼(Anil Dharni)表示,Gree目前更加专注于诸如《罪恶都市》(Crime City)等这些移动平台游戏,但德哈瑞尼认为“可以为玩家提供移动平台所无法提供的拟真视听享受的游戏主机仍然拥有自己的消费人群。”


  “传统游戏市场的确正在萎缩,但也不会在短时间内完全消失。”德哈瑞尼补充道。


  与此同时,Penny Arcade联合创始人杰瑞-霍金斯则表示自己仍然会继续购买游戏主机产品,即使这样的行为会使自己显得有些“过时”。


  “我喜欢游戏主机,也非常享受在主机上的游戏过程,因此我会继续购买下去。”霍金斯最后说道。

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