游戏主机已成强弩之末 探索新商业模式势在必行

  新安热线  北京时间2月18日消息,据国外媒体报道,在经历了长达6年的寂静后,许多游戏厂商纷纷选择在今年更新自己的游戏主机产线。但随着智能手机和平板电脑的崛起,游戏主机是否还能够找回昔日辉煌已经成了人们心中最大的疑问。此外,随着社交媒体和移动平台的崛起,现在的游戏人群已经习惯了0.99美元或者完全免费的游戏模式,这就意味着游戏产业目前亟需找到全新的商业模式才有可能继续存活下去。


  以下是文章主要内容:


  产业变革


  索尼预计将于当地时间本周三在纽约推出全新一代PlayStation游戏主机,而这一主机的推出时间距离上一波游戏主机面世大潮已经过去了整整6年。


  据市场研究机构NPD集团给出的数据显示,游戏销量在近年来迎来了大幅下滑,软硬件的销售金额仅仅占据了行业内总销售的一半左右,另一半的销售则主要来自于针对智能手机、游戏主机和Facebook的可下载数字内容等微观交易(microtransactions)的贡献。


  正是因为游戏行业内所产生的这一深刻变化,许多行业内老牌公司都纷纷开始通过发布全新一代游戏主机的方式试图刺激传统游戏的销量。比如,索尼已经计划于本周发布PS4,微软则预计在今年晚些时候发布全新Xbox设备。


  据悉,索尼将于本周三在纽约召开一场名为“PlayStation大会”(PlayStation Meeting)的发布会,外界预计该公司将借这一机会发布全新PS 4游戏主机,并在今年购物季到来前正式上架销售。与此同时,微软则拒绝就有关旗下新一代Xbox的计划发表置评。


  从过去的经验来看,一般新游戏主机的出现都会大大刺激游戏软件的销量。因为通常在消费者购买了一部游戏主机后,他们都倾向于购买更多游戏。但是,随着任天堂在2012年购物季期间发布的Wii U销量惨淡的消息传出后,人们不得不怀疑“游戏主机是否还能够找回昔日辉煌”这一问题。


  “我认为消费者对现状很满意,我不确定市场是否还会出现一个发布全新游戏主机的合适时机。”在线漫画网站Penny Arcade联合创始人杰瑞-霍金斯(Jerry Holkins)继续说道:“目前消费者都将自己的钱用在了别处,并没有十分期待下代游戏主机的推出,而且他们对现在的游戏挺满意。”


  强弩之末


  在这一方面,EA首席执行官约翰-里奇蒂耶罗(John Riccitiello)对于游戏产业的未来前景似乎比较乐观。不过,考虑到EA是目前行业内最大的游戏发行商这一因素,里奇蒂耶罗似乎也别无选择。在公司的最近一次财报分析师电话会议中,里奇蒂耶罗承认截止至12月这一财季中的行业表现令人失望,但同时也认为“当消费者纷纷期待游戏主机迎来换代的时候,出现这样的情况很正常”。


  今年1月,当全新Wii U出现了销量不佳的情况后,任天堂公司下调了自己的销售预期。而这一事实恰恰反驳了有关“消费者因为在等待新游戏主机出现而压缩支出”的理论。此前,任天堂曾希望通过推出这样一块具备6英寸触摸屏,并可以同电视机相互连接的游戏机刺激消费者的购买热情。但随后,外界便发现这样一款游戏机出现仅仅是延长了传统游戏行业的存活时间而已。

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