今年,Supercell关停了3款游戏,其中包括第一款推出的游戏Gunshine,这是Battle Buddies的Beta版。Supercell还决定只专注于iOS,从而可以将所有的资源和精力集中于两款游戏和一个平台。


  多文化环境


  “我们已经认识到,游戏来自什么地理位置并不重要。用户对此并不关注。如果游戏优秀的话,他们将玩这个游戏。另一方面,游戏已经成为一项全球性的业务。我们的工作人员来自于15个不同的国家,你需要这种多文化的环境,从而能够在游戏行业保持竞争力。”


  专注发展游戏


  帕纳伦表示,平板电脑和智能手机的未来已经明显从数量向质量转移。开发者应该从Riot Games、War Gaming和暴雪等企业中寻找灵感,他们都对自己的游戏灌注了关注和激情。


  他说:“整个市场将更多地向该种模式转移,尤其如果你希望提高游戏的参与度,从而获得更高的收入。这些企业专注于几款产品,他们推出了非常优秀的产品,我认为我们将看到更多这样的企业。”


  应对突然的成功


  “这是一种奇怪的感觉,尤其一开始的时候。你看到人们谈论你的公司,几个月前几乎没有人关注我们,之后突然人们开始感兴趣。首先这是一种羞辱感,不过也比较奇怪。尤其如果你想到芬兰的文化——我们较为沉默和内向,因此处于聚光灯下让我们感到不自然。”


  “我们已经在内部谈论了很多次,关于我们不应该过分关注别人对我们的言论以及我们应该专注的是打造最优秀的游戏并确保我们的用户感到满意。如果能够实现,外界对我们的报道变得无关紧要。老实说,我们缓慢地学会不关注其他人对我们的想法。”


  取消开发游戏


  对于取消上述三款游戏,他说:“你看着这个团队,你知道他们曾非常努力地开发这些游戏,你感到歉意,但你知道从长期看这样是正确的,并且最符合公司的利益。”


  最好的时刻


  今年有一天,三家芬兰游戏公司统治了App Store。Rovio的“愤怒的小鸟:星球大战版”是排名第一的付费应用,Fingersoft的Hill Climb Racing是免费游戏榜第一,而Clash of Clans则是收入第一名。


  帕纳伦表示:“对于这里的整个社区,这是非常美好的时刻。感觉非常棒。我一直是芬兰游戏行业的组成部分,我们所有人的感觉都非常好。”


  他指出,鉴于目前芬兰的经济气候,这尤为令人满意。“芬兰的整体经济并不好,诺基亚陷入衰退,此外也出现了各种问题。但是在那几天里,芬兰成为了全球移动端和平板电脑领域第一的国家,这对我们来说是个大喜事。在经济不景气的时候,能获得这样积极的消息是非常令人高兴的。”

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