《迪士尼无限》可谓借鉴了另外两个视频游戏中的成功元素。一方面,《迪士尼无限》几乎照搬了动视暴雪旗下《天空大作战》(Skylander)中的玩具扫描元素,该游戏自2011年下半年推出至今的累计销售收入已经超过5亿美元;另一方面,《迪士尼无限》具有的游乐场模式则与沙盘游戏Minecraft非常类似,后者去年的销量也超过1,500万份。


  Wedbush证券分析师迈克尔•帕切特(Michael Pachter)指出:“在游戏中的品牌宣传以及开发玩具和其他授权机遇两方面,《迪士尼无限》似乎都是一款非常完美的产品。我认为,在强大执行力的配合下,《迪士尼无限》将会成为一款盈利能力非常强大的游戏”。


  迪士尼于2011年斥资5.63亿美元收购了社交游戏开发商Playdom,作为后者的CEO,普拉森特顺理成章地加入了迪士尼游戏部门。随后,普拉森特就将迪士尼游戏部门的开发重点转移到为Facebook和移动设备开发游戏。


  迪士尼在提交给监管部门的一份文件中表示,该公司上一财年的社交游戏营收同比增长了11%。但根据权威数量统计网站AppData.com的统计报告中显示,在过去两年里Facebook平台游戏中,Playdom的排名直线下滑。


  迪士尼最近一款比较成功的游戏当属《小鳄鱼爱洗澡》(Where’s my Water?),其累计下载量已经超过1亿次。而该公司近些年唯一比较成功的授权游戏则是与Junction Point工作室老板沃伦•斯派克特(Warren Spector)联合开发的《传奇米老鼠》(Epic Mickey)游戏。尽管该款游戏在2010年取得了短暂的成功,从上市的11月份到2010年年底的销量达到130万份,但在2012年同期的销量仅为27万份。


  目前,斯派克特和Junction Point工作室是否会继续与迪士尼合作还尚不确定。而普拉森特也拒绝谈论此事。


  扭亏成当务之急


  普拉森特还将整合迪士尼最近收购的卢卡斯电影(Lucasfilm)旗下视频游戏部门LucasArts,以及管理迪士尼旗下全资子公司漫威娱乐(Marvel Entertainment) 的游戏产品。


  普拉森特表示,他计划进一步开发去年热门社交游戏《复仇者联盟》(Avengers Alliance)的移动版本,并暗示漫威娱乐旗下的动画超级英雄也会出现在《迪士尼无限》中。


  普拉森特指出,他最终希望创造出全新的迪士尼游戏动画人物,这些人物还将登陆迪士尼主题公园、玩具组合以及电影作品。


  但扭亏为盈却是迪士尼游戏业务的当务之急。


  普拉森特表示:“我希望迪士尼游戏部门能够开发出属于自身知识版权的内容,并为整合公司的发展做出贡献,但这却仅仅是长期目标。我们当下的任务是让该业务盈利。”

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