MIUI正从云服务、应用商店、游戏中心等层面更多切入到云服务和生态圈建设

  新安热线 随着MIUI米柚全球用户量突破1000万,MIUI团队重心正发生变化。对于MIUI来说,2012年是转变之年,MIUI从一个系统工具化的产品逐渐转变,不仅添加数据备份同步、图库,便签等功能,还推出了应用商店、主题商店、游戏中心、支付系统等。


  随着平台体系基本搭建完成,MIUI正从云服务、应用商店、游戏中心等层面更多切入到云服务和生态圈建设,组建商业模式成2013年关键一年,这一年MIUI团队将证明小米商业模式和盈利能力。MIUI负责人洪锋对腾讯科技表示,预装并不是MIUI预想中的商业模式,MIUI不会通过预装收费来获得商业成功,类似弹出广告的模式也不是MIUI的方向。


  “雷总不断跟我们强调,不要涸泽而渔。我们不会在太成熟的商业模式上去掠夺现有的资源,我们不会做那种涸泽而渔的事情。”洪锋说,MIUI这一阶段的目标不是赚多少钱,而是探寻一种正确的移动互联网商业模式。这种商业模式是什么?无疑,游戏中心、应用商店、云服务、MIUI主题、移动支付都可能是MIUI的出发点。


  庞大装机量助MIUI撬动手机游戏市场


  据了解,MIUI去年9月开始运营小米游戏中心,宣称目前已收录4000多款游戏,覆盖几百万用户。MIUI并非仅仅做联运。去年12月,《神仙道》做了安卓版首发,其并未选中当红的91也没有选择360,而是小米游戏中心,这也成为MIUI大肆宣传的卖点。


  MIUI能够撬动市场的关键在于小米手机的庞大用户量。过去一年,小米手机出售出719万台,直接带来很多MIUI用户,今年小米手机更预期可卖出1200~1500万台,可以预期的是,MIUI用户通过小米手机出售会有新的大幅增长。


  目前除小米手机预装MIUI外,很多手机用户刷MIUI系统,2012年这部分用户达300万,2013年还会出现增长,这一切都给了MIUI底气。此外,小米手机是天生的游戏平台。洪锋说,小米手机有强大计算能力和中心处理能力,很多用户是天生的游戏用户,愿意尝试新应用。


  实际上,MIUI并非仅仅是联运,与《神仙道》做安卓版首发时,MIUI团队做了很多工作,不仅将游戏放到MIUI渠道,MIUI也有自己的游戏SDK,包括帐户体系、支付体系,这个体系已初步搭建完成。在小米游戏中心不少游戏甚至专门标出小米版。


  洪锋认为,“当前世界上有几个非常行的游戏生态圈,包括XBOX的Network,未来小米游戏中心还会有更多丰富的功能,如怎么样让单机游戏网络化,怎么样让玩家能够在平台里社交,产生各种互相推荐的行为,都可以借鉴。”


  几个月以来,已有300~400万用户使用过小米游戏中心,而MIUI也并非是在免费做游戏运营,据知情人士透露,MIUI在联运过程中可获得至少50%的游戏收入分成。


  当然,小米游戏中心很多工作并非完全由MIUI直接负责。除小米游戏中心约20人直接负责小米游戏中心部分业务外,手机游戏中心研发和运营由小米的兄弟公司瓦力负责。瓦力研发并推出过多款针对安桌平台应用,如瓦力短信、资费通、流量仪等。此前,小米董事长雷军(微博)已投资。知情人士透露,小米游戏中心未来发展方向类似Game Center,具有社交性的游戏平台,会整合开发SDK资源。更有人预测,小米游戏中心会和MIUI、小米商城、米粉社区、米聊之间借力发展,形成一个互动的生态系统。

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